Краткая история студии «Key»: Глава 6


Разноречивость, с которой приняли «Перезапись» критики и обычные читатели не особенно повлияла на дальнейшие проекты «Key». Есть подозрения, что в коллективе явно наметился раскол между старыми основателями и новыми членами и в особенности между первыми и давними партнерами студии, издателями всех иее игр, компанией «Visual Arts», начавшей давать указание о том, чем именно стоит заниматься разработчикам дальше.

Читать далее

Реклама

Краткая история студии «Key»: Глава 5


К 2011 году творцы из студии «Key» пришли в некотором замешательстве. Пик популярности визуальных новелл, пришедшийся на середину и конец нулевых, закончился и наступила пора стагнации. В индустрии наметился явный крен в сторону красивых, но бестолковых, утяжеленных хентаей моэгешек, на которые было падко молодое поколение отаку. А зрелое, которое многие годы оставалось опорой для студии, по разным причинам, в том числе и финансовым, уже не могло активно голосовать йеной.

Читать далее

Краткая история студии «Key»: Глава 4


Не секрет, что многие игровые кампании, выдав однажды коммерческий хит, продолжают «доить» его, создавая все новые и новые продолжения, не заботясь часто ни о качестве, ни об оригинальности. Надо отдать должное японцам из «Key»: после всего одного спин-оффа к «Кланнаду» они не стали почивать на лаврах и сосредоточились на новом удивительном тайтле.

Читать далее

Краткая история студии «Key»: Глава 3


Итак, пришел черед для третьей части истории студии Кей, орденоносных разработчиков лучших визуальных новелл нового времени. Баснословный успех «Кланнада» в 2004 году фактически предопределил все последующие чаяния фанатов, ждущих от своих кумиров, от Джуна Маэды в первую очередь, как автора сюжетов, дальнейших свершений. Но маэстро сделал довольно неожиданной шаг и вместо целиком новой игры (как это было ранее), выдал на гора новеллу посвященную одному из персонажей «Кланнада».

Читать далее

Краткая история студии «Key»: Глава 2


В предыдущем материале было поведано о становлении славных разработчиков визуальных новелл из Осаки, о начале их вольного плавания и первых достижениях. После выхода «Канона» и «Выси» сообщество ожидало от Маэды, Итару и компании только шедевров, и третья игра «Key» оказалось не просто таковым, а взобралась прямо на вершину развлекательного творчества и целого жанра. «Кланнад» в 2004 стал эталоном сюжетной новеллы.

Читать далее

Краткая история студии «Key»: Глава 1


Поклонники визуальных новелл, набираясь опыта с возрастом и временем, начинают различать по японским именам не только название любимых игр, но и выделять из мешанины иероглифов имена их создателей. И несомненно, что на читательском пути они рано или поздно набредут на самого, пожалуй, величайшего разработчика новелл в их пока еще короткой истории — студию «Key».

Читать далее

Незнакомая фантастика


Были времена, когда научно-фантастические ленты толкали кино вперед, поражали визуальными решениями и смелыми идеями о будущем через призму человеческих отношений. Теперь целый жанр пал жертвой комикс эйфории, и зрители начали забывать, какой же на самом деле должна быть фантастика. Читать далее

Сердечная коллекция


Время сегодня как локомотив — оно несется на огромной скорости, а пейзаж за окном сменяется так быстро, что не успеваешь задержать на нем взгляд. Все уходит в прошлое, часто бесследно. А после остается только две вещи — воспоминания и материальные свидетельства. Впрочем, последние тоже грозят уйти в неизвестность, ведь цифра наступает по всем фронтам. Не ровен час и мы полжизни будет проживать в облаке.

Читать далее

Хроники Амбера


Каждый раз, когда кино критики ратуют на кризис идей в голливудском царстве, мне так и хочется воскликнуть: «Оставьте в покое комиксы — весь золотой книжный фонд фантастики и фентези чахнет в ожидании чуда!». Из всех писателей, которых несправедливо игнорируют киношники, наиболее обидным кажется ситуация с одним из столпов НФ 20 века — Роджером Желязны. В 2017 исполнилось 80 лет со дня его рождения.

Читать далее

Главные достижения Нулевых


Хотя мы потихоньку заканчиваем второе десятилетие 21 века, наиболее значимые его достижения — это развитие идей нулевых, эволюция и дальнейшее расширение уже заявивших о себе технологиях.

Читать далее