Как локализируют Визуальные Новеллы? Часть 3


Два первые главы были посвящены начальному этапу локализации, где первую скрипку играют юридические формальности и коммерческая заинтересованность. Но что происходит после того, когда все вопросы урегулированы и договор на издание новеллы все-таки подписан? Когда и как начинается перевод?

Читать далее

Реклама

Как локализируют Визуальные Новеллы? Часть 2


В предыдущей главе было рассмотрены возможные неприятности и противоречия, которые ожидают издателей-смельчаков, решивших связаться с японскими разработчиками визуальных новелл. Приходится преодолевать не только языковой барьер, но и культурные разногласия, социальные разночтения, разницу в менталитете и во взглядах на одни и те же вещи. Что американцу или европейцу можно, японцу — ни-ни. Нечему удивляться, когда «мясной» шутер — нормальное явление на Западе, а в империи Солнца кровь и насилие  ретушируют до неузнаваемости. А вот отношения к сексуальности в творчестве в Японии гораздо либеральнее, чем в других частях планеты.

Читать далее

Как локализируют Визуальные Новеллы? Часть 1


В наше время большинство людей, игроков и критиков, примерно представляют, как осуществляется перевод зарубежных новинок на их родной язык. Многие брали и берут участие в такой творческой деятельности в рамках групп поклонников и сообществ, адаптируя проекты собственными силами, на одной энтузиазме или благодаря пожертвованиям. Но перевод на самом деле — лишь малая часть того процесса, который носит название «локализация». И само собой в локализации такого жанра развлечений, как визуальные новеллы, есть свои интересные особенности. О них, о тонкостях и подводных камням этого нелегкого дела и рассказывается в этом материале.

Читать далее

Главные выставки визуальных новелл


Традиционно игровые новинки принято объявлять с помпой на различных публичных мероприятиях — конвенциях или выставках. Визуальные новеллы играми не считаются, но для них существуют примерно те же негласные правила. Представлять свою линейку ведущие издатели этого жанра предпочитают в тех же местах, где встречаются поклонники японской культуры, аниме в особенности. А что — родственные души.

Читать далее

Аниме Vs Реальная жизнь


Я ни разу не был в Японии. Пока что. Однако даже посмотрев тучу различных сериалов, мне и в голову не придет ассоциировать их с реальной жизнью японцев. Телешоу — это пародии, карикатуры или фантастические интерпретации того, чем на самом деле заняты подданные Империи Солнца. В данном материале мы рассмотрим наиболее популярные заблуждения из мира аниме и начнем мы с самой распространенной локации — школы.

Читать далее

Кино и Деньги


14334hk

Считать деньги любят все. Даже чужие. Этот процесс приносит не меньше удовлетворения, чем постельные шалости в темную пору. Деньги сублимируют целый ряд активных ощущений, придают новые краски обыденным вещам. Наверное, потому что последними теперь можно владеть. Хотя бы в мечтах.

Читать далее

Мифы Визуальных Новелл: «Sekai Project» Часть II


Продолжение истории о контрадикторном издателе визуальных новелл «Sekai Project». Начало читайте здесь.

Игровая лихорадка в Steam, длившаяся несколько лет, когда практически любой проект, выброшенный в магазин мог разойтись несколькими тысячами копий, ближе к концу 2015 года, наконец начала спадать и продажи отдельных тайтлов существенно снизились. В особенности это коснулось визуальных новелл, для которых самые малые цифры имеют гораздо большее значение и лишняя реализованная сотня отделяет успех от провала.

Читать далее

Мифы Визуальных Новелл: «Sekai Project» Часть I


Данный материал начинает новую серию, посвященную истории визуальных новелл и расскажет о становлении и житие самых известных брендов в этом жанре.

А начинает цикл, наверное, самая неоднозначная компания-издатель, за недолгие годы деятельности заработавшая довольно противоречивую репутацию. Речь пойдет идет о «Sekai Project».

Читать далее

Лауреаты премии Оскар 2017


icon-400x225

Долгожданный момент для всех киноманов мира. Объявлены победители 89-ой премии Американской кино академии, иначе говоря «Оскара». Без сюрпризов не обошлось. По ссылкам можно прочесть мои рецензии на все представленные фильмы. Далее список, в котором триумфаторы выделены оранжевым цветом:

Читать далее

Романтика в Инди


Пролог

Говоря о такой спорной теме, как любовь в видео играх, нельзя обойти стороной независимых разработчиков. За последние пять лет их роль выросла необыкновенно благодаря Steam Kickstarter, Indiegogo, Patreon и другим платформам, свободным от издательского иго. Тут, как говориться, бери и пользуйся открывшимися перспективами, но, к сожалению большинство маленьких команд почему-то пытаются копировать продукты именитых компаний, что у них получается ужасно. Только те, кто не гонятся за кассой, а ищут себя в хороших историях и геймплее, находят отклик у покупателей. Неудивительно, что именно вольным фантазерам уготована роль последних романтиков видео игр.

Все видели Stardew Valley и Undertale?

Читать далее